Star Trek: The Promethean Prophecy

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Star Trek: The Promethean Prophecy kam als offizielles Star-Trek-Computerspiel 1986 auf den Markt. Autor war Ron Martinez, Co-Autor Jim Gasperini und Programmierer Bill Herdle.

Inhalt[Bearbeiten]

Vom Umschlagtext:

Captain's Log, Stardate 3642.2 Hunger aboard the Enterprise ... While exploring an unmapped sector of space near the border of the Great Transtellar Rift, the Enterprise came under sudden attack, sustaining major damage to virtually all decks. Leaking coolants contaminated the entire stock of raw protein substance, the base material of all the gaIley's synthesized foods. Chief Engineer Scott estimates that repairs to our warp engines will take eight or nine constant days at the very least. It seems incredible that a Federation starship could be in such a position , but if we don't find an adequate food source soon, the entire crew of the Enterprise will starve. We have beamed down to the surface of Prometheus Four, the only class M planet within range. I have ordered First Officer Spock, Doctor McCoy, and ship's xenoethnologist Hernanda Dimas to explore the area and look for any signs of a protein source large enough to accommodate our needs.

Das von Simon & Schuster publizierte Spiel fällt als textbasierendes, mit Textbefehlen zu steuerndes Spiel unter das Genre „Interactive Fiction“. Die Handlung ist relativ frei gestaltbar bzw. es gibt viele Wege sein Ziel zu erreichen. Als Captain James T. Kirk muss man einen Planeten erkunden.

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Simon & Schuster brachte weitere Star Trek-Computerspiele in demselben Stil heraus: Star Trek: The Kobayashi Alternative und Star Trek: The First Contact.

Die „The Promethean Prophecy“-Sektion von Trekcore.com hat sehr viel zu dem Spiel, inklusive Download.

Externe Links[Bearbeiten]