Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen

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Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen ist ein Third-Person-Shooter für IBM-kompatible PC-Systeme und Macintoshs – von der gewählten Perspektive in etwa vergleichbar mit Tomb Raider.

Je nach Wahl der Spielfigur Sisko, Kira oder Worf unterscheidet sich der Spielverlauf recht erheblich, auch wenn die Missionen letztlich zum gleichen Ziel führen. Um alle Aspekte des Handlungsstrangs komplett zu verfolgen, muss man allerdings alle drei Verläufe durchspielen.

Das Spiel benutzt die Unreal-Engine, besitzt aber keinen Multiplayer-Modus.

Besetzung

englische Ausgabe

deutsche Ausgabe

Für die deutsche Ausgabe konnten alle Hauptsprecher aus der TV-Serie verpflichtet werden – im Gegensatz zur englischen Fassung sind also alle Charaktere mit gewohnter Stimme zu hören.

Charaktere

Spieler

Captain Benjamin Sisko
Kommandierender Offizier von Deep Space 9 und Abgesandter der Propheten.
Major Kira Nerys
Bajoranischer Verbindungsoffizier auf Deep Space 9, dient unter Captain Sisko als Erster Offizier an Bord der Station.
Lt. Commander Worf
Chef der strategischen Operationen an Bord von Deep Space 9 und Erster Offizier der USS Defiant.

weitere Charaktere

Chief Miles O'Brien
Chefingenieur von Deep Space 9.
Lt. Commander Jadzia Dax
Wissenschaftsoffizier von Deep Space 9 und Steuerfrau der USS Defiant.
Constable Chief Odo
Sicherheitschef von Deep Space 9 und Angehöriger des bajoranischen Militärs an Bord der Station.
Doktor Julian Bashir
Chefarzt von Deep Space 9 und der USS Defiant.
Elim Garak
Cardassianischer Schneider an Bord von Deep Space 9. Hegt noch verschiedene Kontakte auf Cardassia und versorgt die Besatzung von Deep Space 9 gelegentlich mit diversen Informationen.
Quark
Besitzer und Betreiber des "Quark's"
Obanak Keelen
Ein alter Bekannter von Major Kira und Angehöriger einer bajoranischen Gruppe, welche die Pah-Geister verehrt.
Direktorin Terrel
Eine cardassianische Wissenschaftlerin, welche die Drehkörper der Pah-Geister dazu verwenden will, um eine Subraum-Waffe zu bauen.

Handlung des Spiels

Während die USS Defiant unterwegs zum bajoranischen Forschungsschiff Ke'el-tuul ist, das von einer unbekannten Spezies angegriffen wurde, bricht Major Kira nach Bajor zu einem alten Freund auf.

Sisko beamt auf das bajoranischen Schiff, um nach Überlebenden zu suchen. Es stellt sich heraus, dass die unbekannten Angreifer die Defiant erwartet haben und nun versuchen auch sie außer Gefecht zu setzen und zu entern. Da sie das Überraschungsmoment auf ihrer Seite haben, wird die Defiant schnell kampfunfähig gemacht. Der an Bord verbliebene Worf muss nun versuchen, das Enterkommando vom Schiff zu jagen und die Defiant wieder unter Kontrolle zu bringen. Währenddessen muss sich Kira mit der Tatsache auseinandersetzen, dass ihr Freund Obanak Keelen ein Anhänger der Pah-Geister ist und nun versucht auch sie von seinem Glauben zu überzeugen. Bei dem Gespräch wird das Kloster, in dem sich Obanak aufhält jedoch angegriffen. Kira muss sich den Weg freischießen.

Nachdem alle nach Deep Space 9 zurückgekehrt sind, entdecken Arbeiter des Wartungsteams ein bislang verstecktes Labor aus der Zeit, als die Station noch unter cardassianischer Verwaltung stand.

Im weiteren Verlauf des Spiels erfährt nun der Spieler – egal welchen Spielcharakter man gewählt hat – dass die Cardassianer in dem Labor mit einem Drehkörper experimentiert haben. Es war jedoch kein Drehkörper der Propheten, sondern einer der drei Drehkörper der Pah-Geister, die wenn man sie zusammenbringt ein zweites Wurmloch schaffen.

Mission 1

Kiras Part
Im ersten Level besucht Kira ihren alten Freund Obanak Keelen auf Bajor, welcher sie davon überzeugen will, dass die Pah-Geister die eigentlichen Propheten sind. Während die zwei sich unterhalten, wird der Ort, an dem sie sich befinden, von Kahl-Taan Fanatikern angegriffen. Kira muss die Kommunikationsphalanx des Gebäudes ausrichten, um ihr Shuttle kontaktieren zu können, damit sie die Leute in Sicherheit beamen kann.
Siskos Part
Die Defiant untersucht ein in Not geratenes Schiff und trifft dort sogleich auf die Grigari. Sisko beamt auf das bajoranische Schiff, um die Überlebenden zu retten.
Worfs Part
In der Zwischenzeit versucht Worf die Systeme der Defiant wieder in Gang zu bringen, die durch den Angriff der Grigari beschädigt wurden.

Mission 2

Zurück auf Deep Space 9 erfahren wir, dass die Crew ein geheimes Labor auf der Station entdeckt hat. Außerdem fand man einige cardassianische Leichen, die scheinbar in die Hülle der Station gebeamt wurden. Kira, Sisko und Worf brechen nach Jerado auf, um die Ruinen eines Tempels einer religiösen Sekte zu untersuchen.

Alle drei nehmen unterschiedliche Wege durch die Ruinen, treffen sich jedoch an einem großen Gemälde und kehren anschließend nach Deep Space 9 zurück, um ihre gesammelten Daten zu untersuchen.

Mission 3

Sisko und Terrel im Geheimlabor

Als die drei nach Deep Space 9 zurückgekehrt sind, kommt Terrel, eine cardassianische Wissenschaftlerin mit einem Shuttle an. Angeblich gehört sie zu einer medizinischen Organisation und soll die gefundenen cardassianischen Leichen untersuchen. Doch schnell stellt sich heraus, dass sie nur an dem, im Labor versteckten, Drehkörper der Pah-Geister interessiert ist. Sie initiiert das cardassianische Anti-Terror-Programm der Station und flieht mit ihrem Shuttle.

Kiras Part
Um das Programm abzustellen, muss Kira zum Computerkern vordringen, ihn freischalten und umprogrammieren, um es so Chief O'Brien zu ermöglichen, das Programm zu deaktivieren.
Siskos Part
Während Kira sich um das Programm kümmert, versucht Sisko Terrel aufzuhalten, ehe sie ihr Shuttle erreichen kann.
Worfs Part


Mission 4

Um Terrel entgegenwirken zu können, will die Sternenflotte ebenfalls einen Drehkörper als Waffe benutzen. Dazu müssen Sisko und seine Crew mit der Defiant in den cardassianischen Raum fliegen, um einen der Pah-Geist-Drehkörper aus dem Schiffswrack der USS Ulysses zu bergen.

Kiras Part
Während Sisko und Worf auf der Suche nach dem Drehkörper sind, hat Kira das Kommando über die Defiant. Doch plötzlich tauchen zwei Jem'Hadar-Schiffe wie aus dem Nichts auf, und greifen die Defiant an. Kira erhält einen Hilferuf von O'Brien aus dem Maschinenraum und eilt hinunter um nachzusehen, was passiert ist. Es stellt sich heraus, dass ein Wechselbalg an Bord ist und die Schilde und Sensoren sabotiert hat. Kira versucht nun, die sabotierten Systeme wieder in Gang zu bringen und den Wechselbalg zu finden, während sich Jem'Hadar nach belieben aufs Schiff beamen und sich ihr in den Weg stellen.
Siskos Part


Worfs Part


Mission 5

Leider gelang es Kira nicht, den Wechselbalg rechtzeitig zu finden und so übernimmt dieser das Schiff und die Jem'Hadar bringen es zum Dominion-Außenposten Aduria.

Kiras Part
Kira wird gefangen genommen und in eine Zelle geworfen, aus der es auszubrechen gilt. Sie bahnt sich ihren Weg durch die Anlage, muss ihre Ausrüstung wiedererlangen und einen Weg finden, um die Defiant zurückzuerobern.
Der Part in der Zelle erinnert stark an die Folge DS9: Im Lichte des Infernos. Spielern, die sich an die Folge erinnern können, wird schnell klar, dass man aus der Zelle auf dem gleichen bzw. einem ähnlichen Weg entkommt, wie Garak und Julian Bashir es taten.
Siskos Part


Worfs Part

Mission 6

Endlich aus der Anlage des Dominion entkommen, begibt sich die Crew nach Hass'terral, einer cardassianischen Forschungseinrichtung, um Terrel und den Drehkörper zu finden.

Kiras Part
Kira verkleidet sich als Cardassianerin und infiltriert die Einrichtung. Sie muss einige Sicherheitscodes erlangen, um ins Innere der Anlage zu gelangen, von wo aus sie Sisko und Worf ruft um gemeinsam Terrels Labor zu stürmen.
Siskos Part


Worfs Part


Mission 7

Es stellt sich heraus, dass Terrel mittlerweile zu der Erkenntnis gekommen ist, dass die Drehkörper zerstört werden müssen. Doch ehe Sisko und seine Crew dies tun können, taucht Obanak auf und stiehlt den Drehkörper. Die Defiant verfolgt ihn nach Deep Space 9, wo er mit Hilfe der drei Drehkörper ein zweites Wurmloch – einen Himmelstempel für die Pah-Geister – erschaffen will.

Kiras Part
Da die Grigari die Station gestürmt haben, teilen sich Sisko, Worf und Kira auf und gehen verschiedene Wege um sich am Ende im Labor zu treffen und Obanak, welcher mittlerweile von den Pah-Geistern besessen ist, auszuschalten.
Kira beginnt im oberen Pylon 2 und bahnt sich von dort aus ihren Weg an den Grigari vorbei zum Labor.
Siskos Part


Worfs Part


Waffen und Ausrüstung

Sternenflotten Typ-2 Phaser
Standardwaffe der Föderation mit regenerierender Energiequelle.
Sternenflotten Typ-3A Phasergewehr
Waffe mit großer Feuerkraft – kann Feinde desintegrieren. Verfügt über eine Zoom-Funktion. Begrenzter Energievorrat.
Sternenflotten Photonen-Granatwerfer
Bajoranische Phaserpistole
Standardwaffe des Bajoranischen Militärs mit regenerierender Energiequelle.
Gravimetrische Minen
Cardassianisches Disruptorgewehr
Maschinengewehrartige Waffe mit hoher Feuerkraft. Begrenzter Energievorrat.
Klingonisches Bat'leth
Standard-Nahkampfwaffe der Klingonen.
Dominion Schock-Klinge
Energiewaffe des Dominion. Begrenzter Energievorrat. Nur für kurze Distanzen einsetzbar.
TR590 Tricorder X
Ein vielseitiges Gerät, mit dem man verschiedenste Dinge scannen und identifizieren kann.
Armbandleuchte
Nicht immer verfügbar. Kann entweder nach vorn gerichtet werden, oder den Boden unter dem Charakter beleuchten.
Hypospray
Füllt Gesundheit auf und heilt Vergiftungen.
Respirator
Ermöglicht das Atmen unterwasser oder in toxischer Atmosphäre.

Gameplay

Detailtreue: Nicht nur Quark's Bar ist authentisch gestaltet.

Besondere spieltechnische Elemente sind unter anderem der Kommunikator, mit dem man jederzeit einen beliebigen erreichbaren Offizier anfunken und sich eventuelle Tipps für das Fortsetzen der Mission holen kann.

Ebenso der Tricorder, mit dessen Hilfe man alles mögliche scannen kann – vergleichbar zu Elite Force, allerdings etwas vielseitiger. Auch neu ist die Möglichkeit, die Phasermodulation nach Belieben zu regulieren – so kann der Spieler beispielsweise den Phaser auf die Frequenz eines Kraftfeldes abstimmen und somit hindurch schießen.

Das Spiel hält sich in vieler Hinsicht eng an die Vorgaben der Serie. So ist das Promenadendeck authentisch gestaltet und es lassen sich alle bekannten Orte – zum Beispiel Quark's Bar, der Replimat, Odos Sicherheitbüro, oder Garaks Schneiderladen – wiederfinden. Außerdem sind einige Missionselemente aus Deep-Space-9-Episoden entnommen, und Fans der Serie bekommen die einmalige Erfahrung diese Episoden quasi aus ihrer Sicht erleben zu dürfen.

Sonstiges

Teile des Spiels orientieren sich an der "Millennium"-Trilogie. Dies umfasst unter anderem die Einführung der Rasse der Grigari.

Systemanforderungen

  • 233 Mhz Pentium II
  • 64 MB RAM
  • 150 MB Festplattenspeicher
  • Windows 95/98/2000/NT
  • CD-ROM-Laufwerk
  • PCI-Local-Bus-Grafikkarte
  • Windows 95-kompatible Soundkarte